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Blinn

你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不!主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是Phong...

maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的。具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧。 首先是blinn, 这是一...

1,可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。 2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。 3,最主要的是灯光和环境球。...

3dsMax中BRDF双向反射分布功能里的Ward是反射光以最大的面积分布在模型表面的一种设置方式。 英文Ward翻译成中文有散开的意思。Ward被纳入3dsMax的BRDF双向...

Blinn基本参数就是

http://tieba.baidu.com/p/4375725893

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光。

方法如下: 1. 在场景中创建一个Plane面片作为镜子(Rotate Z=90),赋予blinn材质,调节材质参数:color调黑色,Eccentricity(高光大小)调小,Specular Roll ...

把这个勾去掉,不勾选,勾选就只显示灰色,如果已经去掉了,那么再查看是否按6

五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此...

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