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Blinn

你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不!主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是Phong...

blinn在3DSmax中意思是胶体,也是我们最常用的明暗器,也是默认的明暗器类型,使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合性的材质属性 PHONG适合模拟塑料,比"反射"材质表现出的介质更光滑一些,适合模拟玻璃、水、冰等高反光特性的介质

它们是阴影类型阴影类型是标准材质的最基本属性也称为反光类型,一块布料和一块金属在光的照射下所呈现出的反光效果是完全不同的。multi-layer(双非圆型高光):组合了两个 Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,...

1,可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。 2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。 3,最主要的是灯光和...

很多做动画的朋友,天天都跟各种各样的shader打交道,比如最经典的lambert,blinn,phong这三个shader类型。可是朋友们有没有考虑过这个问题,它们为什么要起这样的名字呢? 其实早在七八年前俺刚刚接触cg的时候,也曾经很疑惑这个问题。后来在...

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光。

3dsmax软件从2011版本开始添加了板岩材质编辑器(slate材质编辑器)。单击材质编辑器上的模式按钮不放,会看到有两个材质编辑器可供选择。上图是老版本的...

http://tieba.baidu.com/p/4375725893

五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此...

把这个勾去掉,不勾选,勾选就只显示灰色,如果已经去掉了,那么再查看是否按6

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