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Blinn

blinn在3DSmax中意思是胶体,也是我们最常用的明暗器,也是默认的明暗器类型,使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合性的材质属性 PHONG适合模拟塑料,比"反射"材质表现出的介质更光滑一些,适合模拟玻璃、水、冰等高反光特性的介质

你是用中文的?被人逼着用英文,也不懂我说的对不!主要是3个选项,翻译有时候可能不一样,不过按字面理解的话应该是吧,英文的材质按上下顺序是是Phong...

3dsmax软件从2011版本开始添加了板岩材质编辑器(slate材质编辑器)。单击材质编辑器上的模式按钮不放...

maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的。具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧。 首先是blinn, 这是一...

它们是阴影类型阴影类型是标准材质的最基本属性也称为反光类型,一块布料和一块金属在光的照射下所呈现出的反光效果是完全不同的。multi-layer(双非圆型高光):组合了两个 Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,...

1,可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。 2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0...

Blinn基本参数就是

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光。

布林是有高光的,可以调高光值得呀,越小越不明显,蓝伯特是没高光的。

基本材质有: lambert; blinn ; phong; phong E; surfaceshader; rampshader; usebackground。 基本材质优点有:参数简单,渲染速度快 缺点则是:可控性低...

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