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soCkEt客户端发送数据

你的文件中的问题 // 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止 // 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字 // sockClient就是与客户端连接的套接字 sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);...

首先建议使用一个线程向所有客户端发送消息; 在写一个方法发送消息, 方法里面需要 消息和socket 参数; Thread tSend= new Thread(SendAll); private void SendAll() { //遍历所有的Socket,调用Send(string msg,Socket socket)方法 //不知道你的...

服务器端: namespace SocketTest{ class Program { public static void SendMessage() { Socket socket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Connected a client:{0}",socket.RemoteEndPoint); socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("...

java socket客户端向服务器端发送消息,可以使用socket类,实例如下: mport java.io.*;import java.net.*;public class EchoClient { public static void main(String args[]) { try { Socket connection =new Socket("127.0.0.1", 5050); Buff...

看你用什么语言;了 C# 里面如果你用tcpclient tcplistener的话 这是对networkstream进行读写 write是发 read是收 send跟wirte都是视为发送 recv跟read都视为收取 可能区分在于 一个发送字符 一个发送byte[]的区别吧

服务器监听客户端连接的时候 你要把 连接 保存起来 List lst=new List(); Socket client= sc.Accept(); lst.Add(client); 然后你要给客户端发送数据 就用 lst[0].Send();lst[1].Send();lst[2].Send();.......................

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

在客户/服务器通信模式中, 服务器端需要创建监听端口的 ServerSocket, ServerSocket 负责接收客户连接请求。ServerSocket并不能直接向客户端发送数据。 通常做法是,ServerSocket接收到一个连接请求,用accept建立连接: socket = serverSocket....

不能把accept函数放在这里,因为每点击按钮执行一次操作,就会accept一次,那么已经连接好的,也会accept一次,就会出错

其实这一切就看你代码是怎么写的,如果你写成客户端在一直等待服务器端的数据,那当然,服务器端如果没有发送任何消息,那么客户端就会卡在这段代码上,一直等待服务器端等信息,直到服务器关闭或者发送来信息,得到的值也不会是-1,除非服务器...

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