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soCkEt客户端发送数据

你的文件中的问题 // 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止 // 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字 // sockClient就是与客户端连接的套接字 sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);...

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 下面用Socket实现一个windo...

最好的方法是:每一客户端用唯一的ID来标示, 就像QQ号一样, 在客户端连接服务器,发送自己的ID, 然后和相应产生的SOCKET进行绑定, 一个客户端向另一个客户端发送信息时,要求在数据包里包含对方的ID号。可以定义一个类型下列的数据结构对数...

http 是应用层 是7层的最高层 对于SOCKET来说 是固定了 传输的协议, 而且是短连接, 用SOCKET完全可以模拟出http 协议, 对方收不到 你要分几种情况判断, 客户端请求完毕后就直接关闭了会话 会话访问后在数据返回之前就断开了,客户端没有收到任何...

客户端连接后会有个对象,你在客户端连接时候把所有对象放在一个集合里面,发送的时候就循环集合发送数据。

man -a tcp、 man -a udp就能看清楚了,只是传给socket函数的参数不同;数据收发成功于否只需要判断函数的返回值即可,如果你用send函数发送数据,man -a send看清楚send成功返回值就行了。 你这些问题很基础,建议先看“Linux网络编程一步一步学...

之前写过这样的一个小程序,我发布在自己的博客上:http://www.zhouhaibing.com/blog/archive/8 Server.c #include #include #include #include // for file read#include #include int main() {/* load the initializer library */WSADATA wsaD...

给你个思路吧, 当客户端连接到服务器时,你可以在服务器记录下每个客户端的信息, 最好自己写个Client类,属性Socket ,输入输出流,是否连接等。成员方法。 再写一个List来装Client的对象。 你要发送信息时,遍历一遍容器就行了,调用发送方法...

不能把accept函数放在这里,因为每点击按钮执行一次操作,就会accept一次,那么已经连接好的,也会accept一次,就会出错

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