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soCkEt客户端发送数据

首先建议使用一个线程向所有客户端发送消息; 在写一个方法发送消息, 方法里面需要 消息和socket 参数; Thread tSend= new Thread(SendAll); private void SendAll() { //遍历所有的Socket,调用Send(string msg,Socket socket)方法 //不知道你的...

https://wenku.baidu.com/view/e6d2a313ba1aa8114431d922.html 这样 的 ~ ~ ~ ~

其实这一切就看你代码是怎么写的,如果你写成客户端在一直等待服务器端的数据,那当然,服务器端如果没有发送任何消息,那么客户端就会卡在这段代码上,一直等待服务器端等信息,直到服务器关闭或者发送来信息,得到的值也不会是-1,除非服务器...

你的文件中的问题 // 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止 // 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字 // sockClient就是与客户端连接的套接字 sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);...

java socket客户端向服务器端发送消息,可以使用socket类,实例如下: mport java.io.*;import java.net.*;public class EchoClient { public static void main(String args[]) { try { Socket connection =new Socket("127.0.0.1", 5050); Buff...

这个有毒了 请看看send的返回值,如果是SOCEKT_ERROR就是发送失败,一般是连接已断开, 如果返回的不是-1和0就证明发送成功了,返回的是发送的字节数

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

这牵扯到约定协议,一般要在服务端约定,只要接收到一个特定字符(比如回车换行符:"\r\n")就表示此次接收数据完毕,然后在客户端发送数据时,最后要加上这个“\r\n”符,这样就能分批次的收发数据了。这个问题本质是客户端和服务器端如何约定协...

看你用什么语言;了 C# 里面如果你用tcpclient tcplistener的话 这是对networkstream进行读写 write是发 read是收 send跟wirte都是视为发送 recv跟read都视为收取 可能区分在于 一个发送字符 一个发送byte[]的区别吧

不能吧,一发一收。

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